DozoR – проверено на себе
Ночной DozoR. Если первым на ум вам сейчас пришел Антон Городецкий, значит, вы не участвовали в этой ночной игре: к творчеству Сергея Лукьяненко это тоже не имеет никакого отношения. Проект возник в голове Александра Жука, и самая первая игра прошла 11 июня 2005 года в Питере, а потом идею быстро подхватили другие города. В Новокузнецк DozoR пришел лет пять назад, сегодня его организатором выступает Максим Сонин.
Дважды в месяц в ночь с субботы на воскресенье мчатся на крейсерских скоростях машины, по подвалам полуразрушенных зданий рыскают люди с фонариками, и сердца у них выбивают только одно: “Найти код-код-код”. Всего участвуют в игре до 12-ти команд, в каждой имеются свой штаб, который координирует процесс игры, и экипажи, то есть машины с полевыми игроками. И каждая из команд стремится как можно скорее пройти 10 локаций, отыскав все коды — самые скоростные по окончании представляют собой тройку победителей. Без выхода в Интернет, ICQ, карт города и его окрестностей, мобильной связи и фонариков при этом никак не обойтись.
Итак, время почти 22.00 — DozoR начинается. Игра необычная, своего рода чемпионат — Мега-DozoR, который проходит раз в год. Так как в прошлом году в Барнауле победу одержал Новокузнецк, то теперь он и должен был встречать гостей со всей Сибири. Сажусь в машину организаторов — Антона Кулагина и нашего пилота-рулевого Альберта Бадгутдинова. Пока первый говорит с кем-то по телефону (звонить и задавать вопросы по игре ему будут много, и это нормально), Альберт перечисляет города, из которых приехали участники: Прокопьевск, Белово, Иркутск, Ачинск, Красноярск, Новосибирск, Кемерово, Барнаул, Чита. В общем, география обширная, а команд 12 — это максимум.
Для каждой игры выдумывается легенда, иначе тема, сегодня это “Союзмультфильм”. То есть все локации будут связаны с известными героями советского кинопрома. Вот, например, одно из заданий: “Пропал мальчик, глаза голубые, рост метр двадцать”. Стоп, это уже было. На этот раз родители знают, что его видели около Орджоникидзе, 18б. Поторопитесь”. Пока думаю, какую тайну мне должно это открыть, мы приезжаем на одну из локаций — цех за КМК, который, как оказалось, и имелся в виду. Идем сквозь серые в темноте кусты по “тропинке”, перед нами встает заброшенный корпус. Внутри уже бегает команда из Кемерова, разыскивая заветные коды, по веревке, уходящей вверх в какую-то дыру, лезет парень.
Ярко-красная вывеска “Автомойка”, рядом горят урны, проезжаем еще несколько метров вперед и останавливаемся. Подходим, и перед нами возникает улыбающийся парень с заячьими ушами и с симпатичным болтающимся хвостиком. Волк его уже поймал, теперь ищет второго. Волк — это сама команда. “Ну, погоди!” в действии. Интересуюсь, кто сейчас проходит этот уровень, кажется, Томск, отвечают. Заходим за угол и оказываемся перед кирпичной стенкой. Антон проворно взбирается вверх и подает руку карабкающейся следом девушке. Ее просят быть осторожней.
Мы с Антоном едем на Гидротехническую улицу. Около дороги нас встречает “крестоносец”.
— Это вы? — вопрошают замерзшие агенты, стоящие около пятиэтажного здания. Есть еще вторая “заброшка” по соседству, запасная, но там коды можно добыть только одним способом: много бегать. Тут же все куда интересней: устроили буквально сказку Алисы в стране Чудес с инсталляциями. Мне объясняют всю схему вкратце, но самое интересное — задание с ключиком. Он привязан к большой ржавой трубе, к которой подвешена гиря — в результате ключ с “брелоком” весит почти 50 кг. Он на втором этаже, а сундук, к которому ключ подходит, — на пятом, но только так можно получить код. А другой — с помощью кубика-рубика, третий — с помощью теодолита… Всего их здесь пять.
Возвращаемся с Альбертом к дороге и к “крестоносцу”, ждем Антона. Ему в это время звонят и сообщают подробности аварии: на Запсибе столкнулись три машины кемеровской сборной “Yamoguchi Bros”, и участники требуют стоп-игру. В это же время начинают одна за другой прибывать новые сборные — пока что они вынуждены толпиться в ожидании, локацию проходит только вторая команда. Выясняется, что сломались какие-то инсталляции. Скоро на часах будет 3 ночи. Ситуация форс-мажорная и, в конце концов, локацию организаторы решают отменить и снять с общего зачета. Сборные разъезжаются на следующие уровни, а мы мчимся в офис DozoR’а, где сидит за движком (с его помощью выдаются задания и принимаются коды) Максим Сонин, главный организатор. Он, как и Антон, нервничает: чем можно заменить пропавший уровень?
Примерно через полчаса споров останавливаются на прокопьевской заброшенной школе на улице Рождественской. Светает. И теперь на счету действительно каждая минута, все напоминает бомбу замедленного действия — вдруг не успеем создать новую локацию до приезда команд? Сомнения мучают, в соседний город мы почти летим.
Итак, Прокопьевск. Здесь уже остальные агенты, они прибыли сюда с закрытой локации на Гидротехнической. Каждому достается баллончик — и на штурм бывшей школы, надо успеть закрасить старые коды прошлых игр и нарисовать новые. То тут, то там слышатся пшиканья, и очень скоро воздух наполняется запахом краски. Бредем обратно к машинам. Время около 7.30. Мы успели.
Команды подъезжают одна за одной, быстро сменяя друг друга на локации. Время пролетает незаметно, вот уже 10.00 — утро это или день? В это время мы направляемся в Костенково: здесь разбит лагерь команд. Спустя какое-то время сюда наконец добирается Максим Сонин и устраивает брифинг, где все высказывают претензии по игре и объявляют результаты. Прокопьевск идет вне конкурса, так как DozoR проходил частично и в их городе. И вот третье место достается новосибирской команде “СеRDце Сибири”, второе берет кемеровский “Клан Пингвинов” — и вместе с их криками радости тут же раздаются крики команды Ачинска “DoZzZ-a”, ведь золото уходит к ним. Что интересно, отрывы команд победившей тройки друг от друга минимальны, буквально две-три минуты.
— Рассчитывали мы место на восьмое, а получили вдруг первое. При том что команда у нас была маленькая по сравнению с остальными — всего 17 человек. Один из экипажей у нас был из Екатеринбурга, познакомились буквально за пару часов перед игрой, — им большое спасибо! — говорит охрипший, с сорванным за ночь голосом, но очень счастливый Алексей Дорохов, капитан сборной Ачинска.
Думаю, проигравшие все же немного расстроены. Хотя… Зачем вообще съехались все эти взрослые люди в один город? В первую очередь за теми острыми ощущениями, которые получаешь, разгоняясь по пустынной трассе под 100 км/ч или ползая с фонариком в зубах по какой-то трубе в месте, забытом Богом, потому что нужно найти код. У дозоровцев есть возможность открывать для себя город абсолютно с другой стороны. Не с приглаженной и напомаженной, где всем известные и наскучившие центральные площади, памятники, фонтаны, а с шерстистой: недостроенные здания, брошенные шахты, школы. И самое главное, в DozoR’е люди чувствуют себя абсолютно свободными. Проверено на себе.